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L'arbitrage Modification du réglement

 Critérium Benjamin

Précision sur les saisies :

Saisie hauteur maximale

Saisie hauteur maximale

Le combat débute debout à distance. Les deux judokas doivent construire une saisie à 2 mains : col et manche. Main eu plus haut, au niveau de la clavicule (revers tenu). L’arbitre veillera à l’installation systématique d’une saisie fondamentale à deux mains pour les deux participants en début de combat, mais aussi à chaque reprise de combat (hajime). Après cette saisie, les attaques à une main (ippon seoi, koshi guruma…) seront autorisées dans la mesure où le résultat est immédiat et qu’il n’y a pas de contrainte au niveau du cou de Uke (matte immédiatement dans les cas inverses). Saisies en dessous de la ceinture strictement interdite en attaque et en défense. Interdiction des sutemi, makikomi et des attaques avec 1 ou 2 genoux au sol. Pour les makikomi, bien faire la différence entre le faite de se jeter en makikomi et celui de tomber avec le partenaire.

Saisie réglementaire
Saisie réglementaire
Technique autorisé
Technique autorisé
Technique autorisé
Technique autorisé
Technique interdite
Technique interdite

Dans le ne waza, si Tori applique « on gesa gatame », l’arbitre veillera à ce qu’il n’y est aucune contrainte sur la tête de Uke et si tel est le cas, il laissera poursuivre cette technique jusqu’au bout. Par contre, si Tori venait à serrer la tête de son adversaire, l’arbitre annoncera « sonomama », placera le bras de Tori en « kuzure gesa gatame » et annoncera « yoshi ».

osaekomi valable
osaekomi valable
osaekomi valable
osaekomi valable
osaekomi valable
osaekomi valable

Les sanctions :

  • 1ère intervention : avertissement gratuit avec explication.
  • 2ème intervention : pénaliser puis addition des pénalités selon le règlement de la FIJ.
  • Récupération entre deux combats : deux fois le temps nominal de combat.

Saisie interdite = sonomama
Saisie interdite = sonomama
fleche Installation en kuzure = yoshi
Installation en kuzure = yoshi

 Coupe Minime

Précision sur les saisies :

Le combat débute debout à distance. Les deux judokas doivent construire une saisie à 2 mains : col et manche. Main eu plus haut, au niveau de la clavicule (revers tenu). L’arbitre veillera à l’installation systématique d’une saisie fondamentale à deux mains pour les deux participants en début de combat, mais aussi à chaque reprise de combat (hajime). Mains au plus haut sur la partie haute du col, sans dépasser le milieu de la nuque du partenaire, revers tenu obligatoirement.

Saisie hauteur maximum

Saisie hauteur maximum

Après cette saisie, les attaques à une main (ippon seoi, koshi guruma…) seront autorisées dans la mesure où le résultat est immédiat et qu’il n’y a pas de contrainte au niveau du cou de Uke (matte immédiatement dans les cas inverses). Les sutemi et makikomi sont autorisés ; cependant, si le combattant se jette au sol sans suffisamment de préparation et de déséquilibre ou si son mouvement est jugé dangereux, l’arbitre annoncera « matte » dès la première tentative et expliquera au judoka qu’il ne doit pas recommencer. En cas de répétition il le sanctionnera. Les saisies en dessous de la ceinture en attaque sont strictement interdites, mais elles sont autorisées en contre-prise. Dans les attaques à genoux, même règlement que pour les benjamins.

Les sanctions :

  • 1ère intervention ; avertissement gratuit avec explication.
  • 2ème intervention ; pénaliser puis addition des pénalités selon le règlement de la FIJ.
  • Récupération de 10 minutes entre deux combats.

» Auteur: Pierre Beau (Arbitre Nationale et 6ème Dan)

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